2016

Bộ cài Lumion 7 Pro | 64 bit | Link Download MEGA

Cai Dat Lumion 7


New Lumion 7 là rất có giá trị để nhanh chóng tạo ra một hình dung phong phú và hoàn chỉnh các thiết kế của họ, Lumion 7 này đã được mở rộng để bao gồm một số cây mới, mô hình nhân vật hơn, đèn mới, và nhiều tài nguyên.
Việc bổ sung các nội dung HD mới cung cấp cho các đối tượng được chi tiết hơn, có kết cấu sắc nét và bóng bề mặt tốt hơn, tất cả với một tập trung vào việc nâng cao tính hiện thực của các thiết kế của họ.
  • . 771 mặt hàng mới có sẵn trong thư viện nội dung Lumion 7 Pro bao gồm:
  • 172 loài mới cây và thực vật từ khắp nơi trên thế giới, bao gồm cả các biến thể trong hình dạng và kích cỡ.
  • 193 đối tượng nội thất khác nhau, từ các thiết bị nhà bếp, nội thất văn phòng, đồ trang trí, đồ đạc trong nhà và nhiều hơn nữa.
  • 346 đối tượng ở ngoài trời - tín hiệu giao thông cho nội thất, ghế công viên, trạm xe buýt và nhiều hơn nữa.
  • 39 vị trí mới của các nhân vật và hình ảnh động, bao gồm cả đàn ông, phụ nữ và trẻ em.
  • 19 mẫu xe mới, bao gồm cả ô tô và xe máy Nhật Bản.
  • 2 loại mới của ánh sáng.
216 đối tượng trong các danh mục của các thư viện nội thất và ngoại thất có chất lượng HD và bổ sung mới, tổng số đối tượng trong thư viện nội dung 7-3666 Lumion.
Các bước cài đặt 
  1. Tải về phần mềm và crack các liên kết nhất định.
  2. Tải bộ cài đặt và chạy nó.
  3. Bây giờ bắt đầu giải nén các tập tin vào một thư mục.
  4. Cài đặt phần mềm này.
  5. Không mở Lumion 7 để hoàn thành việc cài đặt 
  6. Crack mở thư mục.
  7. Sao chép và dán các tập tin trong thư mục cài đặt Lumion.
  8. Khởi động lại máy tính của bạn một lần, nếu cần thiết
  9. Thưởng thức phiên bản đầy đủ của Lumion 7

Lumion 7 pro  | 7.31gb 
Sorryy ! we updating link !
PASSWORD để giải nén
arquitecturapura.com


Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng

Download phần mềm Lumion 6

Mời các bạn tải phần mềm Lumion 6:

 https://drive.google.com/file/d/0ByLub_rUSZaGUGRXRzRTSTZVaEE/view
Mật khâu giải nén (nếu có): vienthietke.com
Kết quả hình ảnh cho Lumion 6
Hướng dẫn dùng thuốc Lumion 6 Full:
Copy tất cả 3 file trong thư mục: crack vào đường dẫn:
C:\Program Files\Lumion 6.0\Channels

Một số hình ảnh render Lumion 3D 6.0 Pro Full


Giới thiệu Lumion 6

Lumion là gì?  lumion là phầm mền làm phim đơn giản dành cho kiến trúc, nội thất, xây dựng và một số lĩnh vực khác…
Kết hợp với phần mềm dựng hình 3d khác như 3ds Max, SketchupRevit, Rhino Ceros, Archicad…Bạn dễ dàng và nhanh chóng tạo ra những bài thuyết trình bằng clip chất lượng, sinh động.
Những định dạng file 3D nhập vào Lumion:  DWG, DXF, DAE, FBX, MAX, 3DS, OBJ, SKP ( Để import  file  MAX đòi hỏi bạn phải cài đặt 3D Studio Max)
Thư viện 3d Lumion rất phong phú và đa dạng: Thực vật, cây xanh, xe hơi, xe buyt, tàu thuyền …Thư viện nội thất, ngoại thất, vật dụng trang trí..thư viện người và động vật…
Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng

V-Ray 3.4 for SketchUp Beta

Link cài đặt Vray 3.4 for Sketchup mới : Download tại đây 

New Features

Kết quả hình ảnh cho vray 3.4 sketchup
General
  • A V-Ray for SketchUp toolbar provides quick access to common V-Ray features
  • New V-Ray for SketchUp User Interface
  • V-Ray Swarm (previously Distributed Rendering – OSX as a render node not supported)
  • New progressive image sampler
  • Extensive optimizations for render speed, especially when using brute force GI
  • Implemented the V-Ray Denoiser
  • The Intel Embree library is now integrated into the V-Ray core for static and motion-blurred geometry
  • New streamlined installer
  • Faster rendering of dynamic meshes, instances and VRayProxy objects
  • Dynamic Bucket splitting
  • Implemented probabilistic lighting and controls
  • Implemented .vrscene export
  • Implemented “Get View Aspect” function in UI so users can import the exact screen aspect ratio by using the “Get View Aspect” function inside the Quality Quick Settings.
  • Variance Base Adaptive Sampler (VBAS) for better noise control in dark areas and faster sampling in over-bright areas
  • Implemented “Show Safe Frames” in UI so users can now frame a view in SketchUp to see the exact proportions in the scene rendering using the “Show Safe frames” function inside the Quality Quick Settings.
  • GGX BRDF Support adds the Generalized Trowbridge-Reitz BRDF. With finer highlight controls, it's ideal for metals and reflective surfaces.
  • Implemented V-Ray “1-Click” 6:1 Stereoscopic Cube render.  A hardcoded way of rendering a dual camera stereoscopic 6:1 image for use with preferred VR headsets with a single click.
  • Implemented readymade V-Ray material library.  Choose from a variety of (temporary until new library is created) readymade materials.
  • Light leaking prevention in Light Cache
  • Improved Speed
Materials General
  • Material Quick Setting
  • Material Presets
  • Material Browser System
  • Drag and drop material layers for easy alignment
New Materials
  • V-Ray Fast SSS material
  • V-Ray Car Paint material
  • V-Ray Override Material
  • V-Ray Stochastic Material
  • V-Ray Scanned Material
  • V-Ray Bump Material
  • V-Ray Hair Material
  • V-Ray Blend Material
  • Microfacet GTR/GGX BRDF
  • Improved Two-sided material
Texture Support
  • V-Ray Curvature
  • V-Ray Edges Tex
  • V-Ray MultiSubTex
  • V-Ray Triplanar mapping texture
  • V-ray Angle Blend
  • V-Ray Composite
  • Wireframe rendering and Round corners using V-Ray Edges Tex
  • Ability to map the V-Ray Dirt Radius
  • New procedural textures UI arrangement
  • Ability to copy and paste and drag and drop texture maps
  • Updated and newly Implemented Textures in the procedural texture editor
  • Falloff – Emulates the Max Falloff texture
  • Fresnel – Emulates the Max Falloff texture
  • Noise – Emulates the Max Falloff texture
  • Noise Legacy – 2.0 Legacy Texture
  • Ability to map VRayDirt radius
V-Ray RT General
  • Speed improvement
  • Support for the VRayClipper objects
  • Support for SketchUp native Sections
  • Support for VRayDirt, VRayFastSSS2 and VRayCarpaint
  • Added support for VRayMtl anisotropy
  • Added support for VRayFur
  • Added support for mapped IOR of VRayMtl
  • Support for using light cache for GPU rendering
  • Better support for AMD hardware
  • Support for infinite plane
V-Ray RT GPU CUDA
  • Support for the nVidia Maxwell GPU architecture
  • Support for the nVidia Pascal GPU architecture
  • Implemented QMC sampling for CUDA engine
  • Implemented coherent tracing (may improve rendering performance)
  • QMC sampling using NVIDIA CUDA (resolves noise faster)
  • Support for coherent tracing (may improve rendering performance)
  • Support for Displacement
  • Anisotropic highlights
  • Support for V-Ray Fur
  • Support for layered material transparency
V-Ray Stereoscopic | VRayStereoscopic
  • Simple 1-Click rendering for Stereoscopic 6:1 images
V-Ray Proxy | VRayProxy
  • Support for Alembic 1.5
  • Ability to specify starting path in Alembic files
Environmental Effects
  • Aerial perspective
  • Support for SketchUp Fog using Aerial Perspective
V-Ray Sun & Sky | VRaySun / VRaySky
  • New sky model (Hosek et al)
  • Added ground color parameter
V-Ray Mesh Light | VRayMeshLight
  • Implemented Mesh Lights
Rectangle Light
  • Implemented Shape function in UI to allow change from rectangular to ellipse.
  • When creating a rectangle light, you can now control the direction by holding shift.
  • Faster sampling calculation for area lights
Spot Light
  • Implemented directional control. Adding a spot light to the scene you can now hold down the “Shift” key and control the direction, cone size and penumbra angle of the spot light right when its created.
  • Support for bitmap and texture projection
Sphere Light
  • Support for bitmap and texture projection
V-Ray Dome Light | VRayDomeLight
  • Implemented function where when you add a dome light to your scene you can actually control its direction by rotating the in scene object.  
The Light Intensity Tool
  • Implemented a way to adjust any light in the scene by hovering over the light in SketchUp. Clicking and dragging up or down will change the intensity of your light will be adjusted in real time.
V-Ray Clipper | VRayClipper
  • Implemented V-Ray Clipper
  • Support for native SketchUp Sections
  • Support for nested (grouped) Sections
  • Ability to clip against arbitrary meshes
  • Support for nested arbitrary meshes
V-Ray Fur | VRayFur
  • Implemented V-Ray Fur
  • Implemented options for hair curling
  • Faster rendering (accelerated by Embree)
V-Ray Render Elements
  • Added support for ExtraTexChannel – Produces a render with a single texture applied to all objects in the scene. The texture applied to the scene can be a bitmap or a procedural texture such as V-Ray Dirt or V-Ray Curvature.
  • Added support for custom ZDepthChannel – Provides information about each object's distance from the camera in the current view. Objects between the furthest and nearest points are rendered in varying shades of gray.
  • Added support for Denoiser – The V-Ray Denoiser takes an existing render and applies a denoising operation to it after the image is completely rendered out via normal means. The denoising operation detects areas where noise is present and smooths them out.
V-Ray Frame Buffer
  • Can be zoomed in/out with the regular +/-/* keys (useful for remote access from mobile devices)
  • Option to automatically save each render in the history (enabled from the VFB history options dialog)
  • New color corrections - contrast, HSL, color balance
  • Deleting an image from the VFB history now sends it to the Recycle Bin
  • Users no longer need to turn on bloom and glare before render a scene to use the effect
  • New dockable history and color correction tools
  • New Reinhard highlight burn color correction
  • Save multi-channel OpenEXR and. vrimg files directly from VFB
  • New option for loading files into VFB as background images for post processing
  • Load color corrections
  • Save LUT files
Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng



https://mega.nz/#!r1MGECbT!tRu52duffBcOkBEAlRlHI2wAAUu7vrb65jGqSZsfTdA


Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng



https://mega.nz/#!zh1niQgC!_QH4xVjSTfIGYqNJ0s1GpmZVx9U22-DwnmdV1XMNLsM

Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng


https://mega.nz/#!L5tnzC7J!9oMh5joxH-LtsABcLxK02Ov3-I3wAPvPN808MPFZmm8

Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng

Hậu kì ảnh kiến trúc sau khi Render bằng Lightroom 

Chào các bạn, là một Visuazation tôi tin chắc rằng quá trình hậu kì sau khi render ảnh rất quan trọng.
Hậu kì giúp ta có một hình ảnh cuối cùng với tông màu tình cảm hơn.
Xữ lý vấn đề lỗi vật liệu, tăng sáng một số vùng cần thiết. cho ra 1 sãn phẩm đẹp,, ưa nhìn
Hôm này tôi xin tóm tắt các bước cơ bản hậu kì ảnh bằng Adobe Lightroom

Bước 1 : Cân bằng trắng với thông số Exposure - Tăng độ sáng tối cho bức ảnh

Bước 2 : Nhiệt độ màu bức ảnh rất quan trọng nó sẽ tạo cho ta một khung cảnh tình cảm như sáng sớm - trưa - hay chiều tà với tông nâu vàng hoặc là xanh đem của đêm tối .
Tôi thường kéo nhiệt độ màu ngã vàng để tăng độ ấm cho bức ảnh /


Rendering mạnh mẽ

Thea cho SketchUp là một sự kết hợp của các công cụ vẽ mạnh mẽ của Thea với sự đơn giản của SketchUp. Có thành kiến, thiên vị và tương tác làm cho chế độ bao gồm hỗ trợ GPU tầm tay của bạn, bên trong xem SketchUp, là một kinh nghiệm vui vẻ. Các plugin cho phép bạn làm phong phú mô hình của bạn có nội dung khá chi tiết ba chiều, phá vỡ những giới hạn cũ liên quan đến mô hình phức tạp xử lý.



Tương tác mới Render Overlay


Thea cho SketchUp cho phép bạn chạy các tương tác làm cho một trong hai bên cửa sổ Thea hoặc trực tiếp bên trong SketchUp xem, một tính năng mà chúng ta gọi là tương tác Render Overlay. Ngoài ra, với việc sử dụng các khu vực tương tác Rendering một phần mong muốn của SketchUp xem có thể được lựa chọn và được biểu hiện cung cấp thông tin phản hồi cực nhanh với những phong cảnh phức tạp. Nó là một sự giúp đỡ quý báu trong công việc này vì nó cung cấp cho bạn hình dung ngay được sửa đổi hình học, môi trường, độ sâu của trường, phản ánh, phân bố ánh sáng, tính chất vật liệu và các mô hình Thea bên ngoài trong một cảnh.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xem làm thế nào để nhanh chóng bắt đầu với Skatter.



Đầu tiên, hãy bắt đầu bằng cách chọn một bề mặt mà bạn muốn phân tán đối tượng của bạn. Ở đây chúng ta chọn địa hình.

Tiếp theo, chọn các đối tượng bạn muốn phân tán trên bề mặt của bạn.

Cuối cùng, bấm vào "(lại) Tạo". Xin chúc mừng! Bạn chỉ cần thực hiện nhóm Skatter đầu tiên của bạn :)

Ngoài ra, trước khi nhấn vào "(lại) Tạo", kiểm tra "Render chỉ" hộp kiểm. Các đối tượng sẽ không được tạo ra trong mô hình, nhưng họ sẽ được gửi đến làm cho động cơ (Thea trong trường hợp này).
Điều này là rất hữu ích khi bạn muốn phân tán hàng ngàn đối tượng mà không quá tải Sketchup và làm chậm lại các khung nhìn. Lưu ý: Điều này chỉ được hỗ trợ bởi Thea, Vray, Corona, Chạng vạng, Indigo và Kerkythea. Nếu bạn không sử dụng các động cơ làm, không kiểm tra "chỉ Render".


Bạn cũng có thể hạn chế nơi các đối tượng nằm rải rác sử dụng khu vực. Chọn một khu vực trong mô hình (một đường cong trong một nhóm), hoặc vẽ một cách sử dụng bàn chải sơn. Lưu ý: Trước tiên, bạn cần phải bỏ chọn "Sử dụng ranh giới bề mặt như bao gồm khu vực".


Sau đó, hãy cố gắng chơi với các thiết lập để hiểu những gì họ làm. Vui lòng đọc hướng dẫn, nhưng không có gì tốt hơn là cố gắng cho mình là;)
Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng



File 3d bị mất ảnh Map, bị mất ảnh Map vật liệu khi đưa thư viện 3d max vào, bị lỗi đường dẫn ảnh Map của các đối tượng trong 3d là một số trường hợp phổ biến các bạn hay gặp trong quá trình sử dụng và học 3D max, học Vray. Nguyên nhân do đường dẫn ảnh map của thư viện 3Dmax không trùng với đường dẫn ảnh map trên máy của bạn.


Xin hướng dẫn các bạn cách lấy lại đường dẫn ảnh map cho thư viện 3D max:

Cách 1: Trích vật liêu từ đối tượng



Từ bảng vật liệu, bạn tìm đến biểu tượng Pick Material from Object và kích vào đối tượng cần lấy lại ảnh map. Sau đó tìm và tạo lại đường dẫn ảnh map cho đối tượng tại tất cả các ô vuông có chữ
Cách 2: ( nhanh nhất, nên dùng ) Tạo đường dẫn ảnh map cho thư viện 3dmax ( nên tạo trước khi đưa thư viện vào )

Từ Menubar bạn tìm đến Customize, chọn Configure User Paths



Bảng Configure User Paths xuất hiện, bạn chọn External Files



Tiếp tục bạn chọn Add – Đi tìm đường dẫn tới Folder chứa ảnh map, chọn Add Subpaths và chọn Use Path – Ok



Bài hướng dẫn tự học 3dmax

DOA tổng hợp và biện soạn.

Mọi thắc mắc xin vui lòng comments bên dưới để được giải đáp.

Chúc bạn luôn thành công!


Hướng dẫn Thea Render nội thất - Seting vật liệu căn bản

Với Thea Render - Tôi tin rằng thời gian render và thao tác của các bạn được rút ngắn .

B1 - Cài đặt thông số cơ bản về khung nhìn - camera
B2 - Tạo và hiệu chĩnh vật liệu
B3 - Ánh sáng đèn
B4 - Seting thông số render và thời gian

www.sketchupdanang.com
www.facebook.com/nhatminhblog

Tôi đính kèm file ảnh render với thời gian 11phút để các bạn so sánh nhé !
Hướng dẫn Thea Render nội thất - Seting vật liệu căn bản với Thea for Sketchup

Hướng dẫn Thea Render nội thất - Seting vật liệu căn bản với Thea for Sketchup


Sketchup Đà Nẵng cung cấp bộ thư viện cây độc quyền dành cho Thea Render 

Định dạng Thea.Pack đã nén cả Model và Map vật liệu sẽ giúp bạn cài đặt trong một Click chuột.
Định dạng 900 cây Proxy khi dữ dụng với Thea Render For Sketchup
Proxy Thea Render

       3D Trees Collection for Thea Render Engine Vol.1 [ 16 GB }
Fomat : Proxy Sketchup - Model Thea Render fomat .mod
One Click Setup with Pack file Thea Render - Hgh Quality Texture
Big Tree | Plant Tree | Ivy | Flower | Palms-Copernicia
                    3D People | Car Model | Cocos     

3D Trees collection for Thea Render Engine Vol 1


Gồm trên 900 cây cối từ thực vật, cây bụi, cây tán cao, cây nhiệt đới họ dừa, cây thảo mộc, cỏ , dương xi và rêu .
Sẽ giúp bạn thực hiện tốt các dự án tiểu cảnh đến quy hoạch quy mô lớn một cách tự nhiên
Giá  1299K chỉ còn 599k - Chương trình khuyến mãi áp dụng cho những khách hàng đầu tiên hết hạn vào 15/9/2016


Vui lòng liên hệ Mr.Minh
Số ĐT : 01655.166.833
Email : nhatminh22@gmail.com



Giữa Unity, UDK, Unreal Engine 4 và CryEngine – tôi nên chọn nền tảng nào để làm Game?






Nếu bạn muốn tự phát triển và phát hành game của mình ra thị trường, sẽ có vài thứ rất quan trọng bạn cần phải cân nhắc trước khi bắt đầu hành trình này. Có rất nhiều nền tảng phát triển game miễn phí có những tính năng bạn cần để làm game của mình, nhưng câu hỏi vẫn là nên chọn cái nào? Để giúp bạn lựa chọn, chúng tôi sẽ phân tích bốn trong số những nền tảng mạnh nhất hiện hành để bạn có thể so sánh và có sự lựa chọn phù hợp nhất.


Trong vài năm trở lại đây, đã có rất nhiều nền tảng game mạnh được phát hành ra cho cộng đồng, tạo điều kiện cho những nhà phát triển độc lập có tiềm năng có thể tạo nên game mà họ đã ấp ủ trong lòng. Những nền tảng game thịnh hành nhất là Unity,UDK, Unreal Engine 4CryEngine. Cả 4 nền tảng này đều hết sức mạnh mẽ và mỗi trong số đó lại có những thế mạnh vượt trội riêng. Để giúp các bạn có thể lựa chọn nền tảng phù hợp nhất cho dự án của mình, bạn cần trả lời câu hỏi bạn muốn làm game thể loại gì? Đó sẽ là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)? Một game di động? Game 2D hay 3D?


Nếu bạn định phát hành game này và bán nó lấy tiền, thì bạn cần phải cân nhắc đến vấn đề phí bản quyền cho mỗi nền tảng, để xác định được cái nào phù hợp với hầu bao của bạn. Mặc dù cả bốn nền tảng này đều tương đối rẻ, nhưng kể từ lúc bạn sẵn sàng để bán game, bạn sẽ phải trả tiền bản quyền, tiền tác quyền, hoặc cả hai.
Unity


Nền tảng Unity mang lại nhiều tính năng và giao diện tương đối dễ học. Điểm cốt lõi của nền tảng này là tích hợp giữa các nền tảng hệ điều hành khác nhau, nghĩa là game của bạn có thể được chuyển lên Android, iOS, WP8 hay Blackberry một cách dễ dàng và nhanh chóng. Điều đó làm cho nền tảng Unity đặc biệt thích hợp cho việc phát triển game di động. Ngoài ra Unity cũng có khả năng phát triển cho các hệ điều hành khác như PS3, Xbox360, Wii U hay cho trình duyệt Web.





Unity hỗ trợ các tài nguyên đồ họa từ các phần mềm 3D lớn như 3ds Max, Maya, Softimage, CINEMA 4D, Blender và hơn thế nữa, nghĩa là bạn gần như không phải lo về giới hạn hỗ trợ của Unity. Bản Unity 4.3 mới phát hành gần đây cũng tích hợp sẵn tính năng đồ họa 2D, hỗ trợ hình ảnh và vật lý 2D, khiến cho Unity trở thành một nền tảng tuyệt vời cho game 2D.


Mặc dù hỗ trợ tích hợp hầu như bất kỳ phần mềm 3D nào, Unity vẫn có những hạn chế nhất định về khả năng chỉnh sửa trong môi trường Editor của chính Unity. Unity gần như không có tính năng tạo và xây dựng mô hình trừ một vài hình khối đơn giản, vậy nên tất cả vẫn cần phải được thực hiện trên phần mềm 3D khác. Dẫu vậy, Unity có sẵn một thư viện tài nguyên lớn mà bạn có thể chọn tải về hoặc mua (giá cả do người tạo ra tài nguyên đó quyết định).


Có một vài hình thức tính phí bản quyền với Unity. Hình thức đầu tiên là phiên bản Pro, trọn gói $1500 hoặc $75/tháng vào thời điểm đầu năm 2014. Phiên bản Pro hỗ trợ thêm một số tính năng so với phiên bản miễn phí, ví dụ như global lighting, render-to-texture, Mecanim IK Rigs và màn hình khởi động tự chọn, v.v. Phiên bản miễn phí của Unity có chèn vào một hình chìm mà bạn không thể loại bỏ được. Để tham khảo thêm về giá bản quyền, hãy xem trang Giá thành của Unity.


Những người phát triển Unity cũng đang tập trung phát triển phiên bản Unity 5. Và rõ ràng là họ đang có ý định gia nhập vào cuộc chiến cạnh tranh giữa các nền tảng phát triển game, cùng với UE4 và CryEngine. Dù cho chưa có ngày phát hành cụ thể cho Unity 5, bạn vẫn có thể đặt trước, và nếu như bạn mua Unity 4 vào thời điểm này bạn sẽ được nâng cấp lên Unity 5 ngay khi nó được phát hành.
Unreal Engine 4


Unreal Engine 4 (UE4) là nền tảng phát triển game mới nhất đến từ công ty Epic Games (Unreal Tournaments, Infinity Blade, …) vào khoảng đầu năm 2014, và là kẻ kế nhiệm cho UDK. UE4 có những hiệu ứng đồ họa tuyệt hảo như tính năng chiếu sáng năng động nâng cao, cũng như một hệ thống hạt mới cho phép xử lý đến 1 triệu hạt trong 1 khung cảnh tại một thời điểm. Nếu như bạn là một nghệ sĩ game và làm 3D bạn sẽ thèm rỏ dãi khi nghe những tính năng đó.


Dù UE4 là truyền nhân của UDK, chúng ta vẫn cần phải nhớ rằng đã có rất nhiều thay đổi sâu rộng bên trong nền tảng. Nếu bạn đã có kinh nghiệm làm việc với UDK, chắc chắn bạn sẽ vẫn phải bỏ ra một chút công sức để làm quen với nền tảng mới này. Những thay đổi này không hề xấu, và tính thân thiện của UE4 làm cho nó càng thêm hấp dẫn đối với người làm game.





Một trong những thay đổi đáng kể là ngôn ngữ kịch bản của UE4. Như bạn đã biết, các nền tảng Unreal từ trước tới nay đều chạy trên UnrealScript. Thế nhưng từ UE4 toàn bộ UnrealScript đã được thay thế bằng C++ (người dịch: nghề của mình :3), và Kismet (người dịch: script editor cũ) đã được thay thế bằng một hệ thống Blueprint trực quan hơn.


Một điểm đáng lưu ý nữa là nếu bạn muốn phát triển game cho các thệ hệ máy game đời cũ thì bạn sẽ không thực hiện được với UE4. Tại thời điểm tháng 1 năm 2014, những game phát triển trên UE4 có thể được phát hành cho PC, Mac, iOS, Android, Xbox One và PS4. Việc có thể phát hành cho các thiết bị di động cũng như máy game thế hệ mới cho phép bạn tạo nên những game với đồ họa hớp hồn hay đơn giản là game màn hình ngang, tùy vào sự lựa chọn của bạn.


Bạn có thể tự hỏi nếu UE4 đã được phát hành thì không phải UDK và UE3 sẽ đi vào dĩ vãng sao? Xin thưa là không hẳn như vậy. Các hãng phát triển vẫn sử dụng UE3 cho các thế hệ máy cũ và tại thời điểm này thì PS3 và Xbox 360 vẫn đang thống trị thị trường.


Về giá cả, bạn sẽ phải trả tiền thuê bao $19/tháng và 5% phí tác quyền khi bạn phát hành game của bạn ra thị trường và bắt đầu thu tiền về. Với cơ chế tài chính như vậy, UE4 mở ra rất nhiều cơ hội cho các nhà phát triển game! Hãy tham khảo ngay trang báo giá để biết thêm chi tiết.


Để biết thêm về UE4, hãy đọc bài viết chi tiết của DigitalTutors. Sau đó hãy thử sức với loạt bài hướng dẫn UE4 cơ bản. (người dịch: sẽ dịch cả 2 bài nếu có nhiều người vote 5*)
Unreal Development Kit - UDK


Unreal Development Kit, hay còn gọi là UDK, là phiên bản miễn phí của UE3, phát triển bởi Epic Games, cho phép bạn tiếp cận nền tảng phát triển game mạnh mẽ đã được sử dụng trong nhiều game AAA, trong đó có Gears of War. UDK có nhiều tính năng đồ họa cao cấp và cũng có thể được sử dụng để phát triển game di động. Và khác với Unity, UDK có đầy đủ công cụ để thiết kế màn chơi ngay trong hệ thống.


Nền tảng Unreal ban đầu được thiết kế cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), vì ban đầu nó được thiết kế cho game Unrealđầu tiên, song từ lâu đã được sử dụng trong nhiều thể loại game khác như Nhập vai (RPG). UDK (và UE3) sử dụng ngôn ngữ script có tên gọi là UnrealScript có hướng đối tượng giống như Java và C++. Để tham khảo tất cả những game đã và đang sử dụng UE3, bạn có thể đến thăm trang giới thiệu game của UDK.





Giống như Unity, UDK có thể được phát hành cho nhiều hệ điều hành khác nhau, bao gồm iOS, Android, WP8, Xbox360, PS3, PSVita và Wii U. Dẫu vậy, bạn vẫn nên nhớ rằng “phiên bản miễn phí” của UE chỉ hỗ trợ phát hành trên PC và Mac. Nếu bạn muốn phát hành nh cho các máy chơi game, bạn sẽ cần có giấy phép đầy đủ của UDK (tức là UE3).


UDK hoàn toàn miễn phí cho đến lúc bạn muốn phát hành game của mình. Khi đó bạn sẽ phải trả $99 tiền bản quyền và phí tác quyền 25% sau khi bạn đã kiếm được tối thiểu $50k cho game của bạn. Bạn có thể tới trang phí bản quyền của UDK để tìm hiểu kỹ hơn.
CryENGINE


CryENGINE là một nền tảng game cực kỳ mạnh, được thiết kế bởi công ty Crytek, những người đã phát triển game Far Cry huyền thoại đầu tiên. CryEngine được thiết kế để hoạt động trên PC và các máy chơi game, bao gồm cả PS4 và Xbox One. Những tính năng đồ họa của CryENGINE vượt xa Unity và UDK, tương đương với UE4 với tính năng chiếu sáng hiện đại nhất, hiệu ứng vật lý chân thực, hệ thống hoạt họa cao cấp, cùng nhiều thứ nữa. Game gần đây nhất sử dụng CryENGINE để phát triển là Ryse: Son of Rome. Tương tự như UDK và UE4, CryENGINE có những phương tiện mạnh mẽ và trực quan để phát triển màn chơi được tích hợp sẵn trong nền tảng.





Cho dù CryENGINE là một nền tảng rất mạnh, bạn cũng sẽ vẫn phải mất một chút thời gian nghiên cứu học hỏi trước khi có thể sử dụng nó thành thạo, và sẽ càng khó hơn nếu bạn chưa có tí kinh nghiệm làm việc với nền tảng làm game nào khác. Nếu bạn không có nhu cầu cạnh tranh về phương diện đồ họa với những game như Crysis 3 hay Ryse: Son of Rome thì có lẽ bạn nên chọn nền tảng khác dễ sử dụng hơn.


Với việc thông báo phát hành gần đây và cơ chế bản quyền hấp dẫn của UE4, CryENGINE đã cân đối lại mô hình tính phí của mình với mức giá còn thấp hơn, chỉ có $10/tháng, và ko yêu cầu phí tác quyền. Bạn có thể đọc thêm về bài viết của Crytek để hiểu rõ hơn về chương trình CryENGINE As-A-Service.


Vậy cái nào là phù hợp nhất với tôi?


Tất cả các nền tảng này đều có thể là một sự lựa chọn tuyệt vời cho dự án phát triển game của bạn. Khi mà Unity là một nền tảng tuyệt vời cho di động, game 2D và 3D, thì UDK có những tính chất phù hợp cho game FPS và hoàn toàn miễn phí cho tới khi bạn phát hành game. UE4 cho phép bạn tạo ra những game với đồ họa như thật hoặc đơn giản là game 2D màn hình ngang với chi phí bản quyền hợp lý, còn CryENGINE thì có những tính năng đồ họa tuyệt vời, và khả năng phát triển cho các thiết bị đời mới với giá cả còn hấp dẫn hơn cả UE4.


Cuối cùng thì bạn là người quyết định nền tảng nào sẽ phù hợp nhất với dự án của bạn. Có một điều chắc chắn rằng bạn sẽ luôn có nhiều sự lựa chọn. Chuỗi bài này sẽ cung cấp thêm thông tin để bạn có thể quyết định và giúp bạn tập trung vào phần hấp dẫn nhất: phát triển game của mình. Nếu bạn vẫn chưa chắc lắm, bạn hãy nghịch thử với các nền tảng này và xem cái nào làm bạn thoải mái nhất. Ngoài ra bạn có thể tham khảo các khóa hướng dẫn của DigitalTutors để có căn bản vững chắc hơn: Unity tutorials, UDK tutorials, UE4 tutorialsCryENGINE tutorials.






Nguồn: DigitalTutors

Author Name

{picture#https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiWt0TmgxckxgyPU_tt8cDeiZblToa3f4ggcED_cTV-q3wJkBEzYqGaPvVyqkumKxGj2-2Wd3lsSB_SEkoeRXPTRoiUoOMs_65ihL733LnvF7WWOLRphtO5PkV2UFTDvwUPdr9VWg5ZRM/s322/Lien+he+2.png} YOUR_PROFILE_DESCRIPTION {facebook#facebook.com/nhatminhblog} {twitter#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {google#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {pinterest#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {youtube#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {instagram#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL}

Biểu mẫu liên hệ

Tên

Email *

Thông báo *

Được tạo bởi Blogger.