tháng 8 2016

Sketchup Đà Nẵng cung cấp bộ thư viện cây độc quyền dành cho Thea Render 

Định dạng Thea.Pack đã nén cả Model và Map vật liệu sẽ giúp bạn cài đặt trong một Click chuột.
Định dạng 900 cây Proxy khi dữ dụng với Thea Render For Sketchup
Proxy Thea Render

       3D Trees Collection for Thea Render Engine Vol.1 [ 16 GB }
Fomat : Proxy Sketchup - Model Thea Render fomat .mod
One Click Setup with Pack file Thea Render - Hgh Quality Texture
Big Tree | Plant Tree | Ivy | Flower | Palms-Copernicia
                    3D People | Car Model | Cocos     

3D Trees collection for Thea Render Engine Vol 1


Gồm trên 900 cây cối từ thực vật, cây bụi, cây tán cao, cây nhiệt đới họ dừa, cây thảo mộc, cỏ , dương xi và rêu .
Sẽ giúp bạn thực hiện tốt các dự án tiểu cảnh đến quy hoạch quy mô lớn một cách tự nhiên
Giá  1299K chỉ còn 599k - Chương trình khuyến mãi áp dụng cho những khách hàng đầu tiên hết hạn vào 15/9/2016


Vui lòng liên hệ Mr.Minh
Số ĐT : 01655.166.833
Email : nhatminh22@gmail.com



Giữa Unity, UDK, Unreal Engine 4 và CryEngine – tôi nên chọn nền tảng nào để làm Game?






Nếu bạn muốn tự phát triển và phát hành game của mình ra thị trường, sẽ có vài thứ rất quan trọng bạn cần phải cân nhắc trước khi bắt đầu hành trình này. Có rất nhiều nền tảng phát triển game miễn phí có những tính năng bạn cần để làm game của mình, nhưng câu hỏi vẫn là nên chọn cái nào? Để giúp bạn lựa chọn, chúng tôi sẽ phân tích bốn trong số những nền tảng mạnh nhất hiện hành để bạn có thể so sánh và có sự lựa chọn phù hợp nhất.


Trong vài năm trở lại đây, đã có rất nhiều nền tảng game mạnh được phát hành ra cho cộng đồng, tạo điều kiện cho những nhà phát triển độc lập có tiềm năng có thể tạo nên game mà họ đã ấp ủ trong lòng. Những nền tảng game thịnh hành nhất là Unity,UDK, Unreal Engine 4CryEngine. Cả 4 nền tảng này đều hết sức mạnh mẽ và mỗi trong số đó lại có những thế mạnh vượt trội riêng. Để giúp các bạn có thể lựa chọn nền tảng phù hợp nhất cho dự án của mình, bạn cần trả lời câu hỏi bạn muốn làm game thể loại gì? Đó sẽ là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)? Một game di động? Game 2D hay 3D?


Nếu bạn định phát hành game này và bán nó lấy tiền, thì bạn cần phải cân nhắc đến vấn đề phí bản quyền cho mỗi nền tảng, để xác định được cái nào phù hợp với hầu bao của bạn. Mặc dù cả bốn nền tảng này đều tương đối rẻ, nhưng kể từ lúc bạn sẵn sàng để bán game, bạn sẽ phải trả tiền bản quyền, tiền tác quyền, hoặc cả hai.
Unity


Nền tảng Unity mang lại nhiều tính năng và giao diện tương đối dễ học. Điểm cốt lõi của nền tảng này là tích hợp giữa các nền tảng hệ điều hành khác nhau, nghĩa là game của bạn có thể được chuyển lên Android, iOS, WP8 hay Blackberry một cách dễ dàng và nhanh chóng. Điều đó làm cho nền tảng Unity đặc biệt thích hợp cho việc phát triển game di động. Ngoài ra Unity cũng có khả năng phát triển cho các hệ điều hành khác như PS3, Xbox360, Wii U hay cho trình duyệt Web.





Unity hỗ trợ các tài nguyên đồ họa từ các phần mềm 3D lớn như 3ds Max, Maya, Softimage, CINEMA 4D, Blender và hơn thế nữa, nghĩa là bạn gần như không phải lo về giới hạn hỗ trợ của Unity. Bản Unity 4.3 mới phát hành gần đây cũng tích hợp sẵn tính năng đồ họa 2D, hỗ trợ hình ảnh và vật lý 2D, khiến cho Unity trở thành một nền tảng tuyệt vời cho game 2D.


Mặc dù hỗ trợ tích hợp hầu như bất kỳ phần mềm 3D nào, Unity vẫn có những hạn chế nhất định về khả năng chỉnh sửa trong môi trường Editor của chính Unity. Unity gần như không có tính năng tạo và xây dựng mô hình trừ một vài hình khối đơn giản, vậy nên tất cả vẫn cần phải được thực hiện trên phần mềm 3D khác. Dẫu vậy, Unity có sẵn một thư viện tài nguyên lớn mà bạn có thể chọn tải về hoặc mua (giá cả do người tạo ra tài nguyên đó quyết định).


Có một vài hình thức tính phí bản quyền với Unity. Hình thức đầu tiên là phiên bản Pro, trọn gói $1500 hoặc $75/tháng vào thời điểm đầu năm 2014. Phiên bản Pro hỗ trợ thêm một số tính năng so với phiên bản miễn phí, ví dụ như global lighting, render-to-texture, Mecanim IK Rigs và màn hình khởi động tự chọn, v.v. Phiên bản miễn phí của Unity có chèn vào một hình chìm mà bạn không thể loại bỏ được. Để tham khảo thêm về giá bản quyền, hãy xem trang Giá thành của Unity.


Những người phát triển Unity cũng đang tập trung phát triển phiên bản Unity 5. Và rõ ràng là họ đang có ý định gia nhập vào cuộc chiến cạnh tranh giữa các nền tảng phát triển game, cùng với UE4 và CryEngine. Dù cho chưa có ngày phát hành cụ thể cho Unity 5, bạn vẫn có thể đặt trước, và nếu như bạn mua Unity 4 vào thời điểm này bạn sẽ được nâng cấp lên Unity 5 ngay khi nó được phát hành.
Unreal Engine 4


Unreal Engine 4 (UE4) là nền tảng phát triển game mới nhất đến từ công ty Epic Games (Unreal Tournaments, Infinity Blade, …) vào khoảng đầu năm 2014, và là kẻ kế nhiệm cho UDK. UE4 có những hiệu ứng đồ họa tuyệt hảo như tính năng chiếu sáng năng động nâng cao, cũng như một hệ thống hạt mới cho phép xử lý đến 1 triệu hạt trong 1 khung cảnh tại một thời điểm. Nếu như bạn là một nghệ sĩ game và làm 3D bạn sẽ thèm rỏ dãi khi nghe những tính năng đó.


Dù UE4 là truyền nhân của UDK, chúng ta vẫn cần phải nhớ rằng đã có rất nhiều thay đổi sâu rộng bên trong nền tảng. Nếu bạn đã có kinh nghiệm làm việc với UDK, chắc chắn bạn sẽ vẫn phải bỏ ra một chút công sức để làm quen với nền tảng mới này. Những thay đổi này không hề xấu, và tính thân thiện của UE4 làm cho nó càng thêm hấp dẫn đối với người làm game.





Một trong những thay đổi đáng kể là ngôn ngữ kịch bản của UE4. Như bạn đã biết, các nền tảng Unreal từ trước tới nay đều chạy trên UnrealScript. Thế nhưng từ UE4 toàn bộ UnrealScript đã được thay thế bằng C++ (người dịch: nghề của mình :3), và Kismet (người dịch: script editor cũ) đã được thay thế bằng một hệ thống Blueprint trực quan hơn.


Một điểm đáng lưu ý nữa là nếu bạn muốn phát triển game cho các thệ hệ máy game đời cũ thì bạn sẽ không thực hiện được với UE4. Tại thời điểm tháng 1 năm 2014, những game phát triển trên UE4 có thể được phát hành cho PC, Mac, iOS, Android, Xbox One và PS4. Việc có thể phát hành cho các thiết bị di động cũng như máy game thế hệ mới cho phép bạn tạo nên những game với đồ họa hớp hồn hay đơn giản là game màn hình ngang, tùy vào sự lựa chọn của bạn.


Bạn có thể tự hỏi nếu UE4 đã được phát hành thì không phải UDK và UE3 sẽ đi vào dĩ vãng sao? Xin thưa là không hẳn như vậy. Các hãng phát triển vẫn sử dụng UE3 cho các thế hệ máy cũ và tại thời điểm này thì PS3 và Xbox 360 vẫn đang thống trị thị trường.


Về giá cả, bạn sẽ phải trả tiền thuê bao $19/tháng và 5% phí tác quyền khi bạn phát hành game của bạn ra thị trường và bắt đầu thu tiền về. Với cơ chế tài chính như vậy, UE4 mở ra rất nhiều cơ hội cho các nhà phát triển game! Hãy tham khảo ngay trang báo giá để biết thêm chi tiết.


Để biết thêm về UE4, hãy đọc bài viết chi tiết của DigitalTutors. Sau đó hãy thử sức với loạt bài hướng dẫn UE4 cơ bản. (người dịch: sẽ dịch cả 2 bài nếu có nhiều người vote 5*)
Unreal Development Kit - UDK


Unreal Development Kit, hay còn gọi là UDK, là phiên bản miễn phí của UE3, phát triển bởi Epic Games, cho phép bạn tiếp cận nền tảng phát triển game mạnh mẽ đã được sử dụng trong nhiều game AAA, trong đó có Gears of War. UDK có nhiều tính năng đồ họa cao cấp và cũng có thể được sử dụng để phát triển game di động. Và khác với Unity, UDK có đầy đủ công cụ để thiết kế màn chơi ngay trong hệ thống.


Nền tảng Unreal ban đầu được thiết kế cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), vì ban đầu nó được thiết kế cho game Unrealđầu tiên, song từ lâu đã được sử dụng trong nhiều thể loại game khác như Nhập vai (RPG). UDK (và UE3) sử dụng ngôn ngữ script có tên gọi là UnrealScript có hướng đối tượng giống như Java và C++. Để tham khảo tất cả những game đã và đang sử dụng UE3, bạn có thể đến thăm trang giới thiệu game của UDK.





Giống như Unity, UDK có thể được phát hành cho nhiều hệ điều hành khác nhau, bao gồm iOS, Android, WP8, Xbox360, PS3, PSVita và Wii U. Dẫu vậy, bạn vẫn nên nhớ rằng “phiên bản miễn phí” của UE chỉ hỗ trợ phát hành trên PC và Mac. Nếu bạn muốn phát hành nh cho các máy chơi game, bạn sẽ cần có giấy phép đầy đủ của UDK (tức là UE3).


UDK hoàn toàn miễn phí cho đến lúc bạn muốn phát hành game của mình. Khi đó bạn sẽ phải trả $99 tiền bản quyền và phí tác quyền 25% sau khi bạn đã kiếm được tối thiểu $50k cho game của bạn. Bạn có thể tới trang phí bản quyền của UDK để tìm hiểu kỹ hơn.
CryENGINE


CryENGINE là một nền tảng game cực kỳ mạnh, được thiết kế bởi công ty Crytek, những người đã phát triển game Far Cry huyền thoại đầu tiên. CryEngine được thiết kế để hoạt động trên PC và các máy chơi game, bao gồm cả PS4 và Xbox One. Những tính năng đồ họa của CryENGINE vượt xa Unity và UDK, tương đương với UE4 với tính năng chiếu sáng hiện đại nhất, hiệu ứng vật lý chân thực, hệ thống hoạt họa cao cấp, cùng nhiều thứ nữa. Game gần đây nhất sử dụng CryENGINE để phát triển là Ryse: Son of Rome. Tương tự như UDK và UE4, CryENGINE có những phương tiện mạnh mẽ và trực quan để phát triển màn chơi được tích hợp sẵn trong nền tảng.





Cho dù CryENGINE là một nền tảng rất mạnh, bạn cũng sẽ vẫn phải mất một chút thời gian nghiên cứu học hỏi trước khi có thể sử dụng nó thành thạo, và sẽ càng khó hơn nếu bạn chưa có tí kinh nghiệm làm việc với nền tảng làm game nào khác. Nếu bạn không có nhu cầu cạnh tranh về phương diện đồ họa với những game như Crysis 3 hay Ryse: Son of Rome thì có lẽ bạn nên chọn nền tảng khác dễ sử dụng hơn.


Với việc thông báo phát hành gần đây và cơ chế bản quyền hấp dẫn của UE4, CryENGINE đã cân đối lại mô hình tính phí của mình với mức giá còn thấp hơn, chỉ có $10/tháng, và ko yêu cầu phí tác quyền. Bạn có thể đọc thêm về bài viết của Crytek để hiểu rõ hơn về chương trình CryENGINE As-A-Service.


Vậy cái nào là phù hợp nhất với tôi?


Tất cả các nền tảng này đều có thể là một sự lựa chọn tuyệt vời cho dự án phát triển game của bạn. Khi mà Unity là một nền tảng tuyệt vời cho di động, game 2D và 3D, thì UDK có những tính chất phù hợp cho game FPS và hoàn toàn miễn phí cho tới khi bạn phát hành game. UE4 cho phép bạn tạo ra những game với đồ họa như thật hoặc đơn giản là game 2D màn hình ngang với chi phí bản quyền hợp lý, còn CryENGINE thì có những tính năng đồ họa tuyệt vời, và khả năng phát triển cho các thiết bị đời mới với giá cả còn hấp dẫn hơn cả UE4.


Cuối cùng thì bạn là người quyết định nền tảng nào sẽ phù hợp nhất với dự án của bạn. Có một điều chắc chắn rằng bạn sẽ luôn có nhiều sự lựa chọn. Chuỗi bài này sẽ cung cấp thêm thông tin để bạn có thể quyết định và giúp bạn tập trung vào phần hấp dẫn nhất: phát triển game của mình. Nếu bạn vẫn chưa chắc lắm, bạn hãy nghịch thử với các nền tảng này và xem cái nào làm bạn thoải mái nhất. Ngoài ra bạn có thể tham khảo các khóa hướng dẫn của DigitalTutors để có căn bản vững chắc hơn: Unity tutorials, UDK tutorials, UE4 tutorialsCryENGINE tutorials.






Nguồn: DigitalTutors


Unreal_Engine_4.jpg

Vậy Unreal Engine là phần mềm gì ?
Nó do ai phát triển ?
Sơ khai nó là ai ?
Nó áp dụng cho lĩnh vực nào ?
Tính năng nó như thế nào ?
Phần cứng để hoạt động tốt ?
Liệu trong tương lai nó sẽ là phần mềm đúng đầu trong trình diễn Kiến Trúc ? !

Tại GDC 2015Epic Games đã chính thức công bố miễn phí sử dụng Unreal Engine 4 và các bản cập nhật trong tương lai. Unreal Engine là engine phát triển game được Epic Games giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1998 và đến đầu năm 2012 thì phiên bản thứ 4 của Unreal ra đời với nhiều cả tiến và hỗ trợ trên nhiều nền tảng từ Windows, Linux, Mac OSX đến Xbox One, PS4, iOS, Android, HTML5 và mới nhất là kính thực tế ảo Oculus Rift và máy chơi game Ouya. Với việc miễn phí Unreal Engine 4, người dùng được tạo cơ hội khai thác engine này để phát triển game, giáo dục, thiết kế kiến trúc, các ứng dụng ảo hóa cho VR, làm film và đồ họa hoạt hóa.

Hồi đầu năm 2014, Epic Games đã mở cửa nền tảng Unreal Engine 4 khi cho phép người dùng đăng ký sử dụng UE4 trên PC, Mac, iOS và Android với mức phí thuê bao $19/tháng. Giờ đây, người dùng không còn phải trả phí thuê bao ngoại trừ việc đóng 5% phí bản quyền từ lợi nhuận kinh doanh. Điều này có nghĩa khi bạn sử dụng UE4 để phát triển game/ứng dụng và kinh doanh sản phẩm này thì $3000 lợi nhuận đầu tiên kiếm được trong mỗi quý, bạn sẽ phải trả cho Epic 5%. Và nếu như bạn kiếm được $50.000 lợi nhuận thì Epic sẽ lấy 25%. Đây là một thỏa thuận được Epic gọi là "chúng tôi thành công chỉ khi bạn thành công". Nếu bạn không kiếm được nhiều tiền từ UE4 thì dĩ nhiên không phải trả mức phí này.

UE4 ngoài việc được tích hợp các công cụ, mã nguồn thì còn cung cấp cả một hệ sinh thái bao gồm forum, wiki, Answer Hub Q&A và bạn có thể tham gia vào các dự án phát triển cộng đồng thông qua GitHub. Bạn có thể mua nội dung trên Marketplace hoặc phát triển nội dung riêng và kinh doanh. Ngoài ra để giúp bạn làm quen và khai thác UE4 dễ dàng hơn, engine này cũng cung cấp một số lượng lớn các video và tài liệu hướng dẫn cùng các template, sample và nội dung có sẵn.

Unreal Engine 4 hiện đang được nhiều lập trình viên và nhà phát triển game sử dụng. Một số tựa game nổi tiếng được phát triển trên UE4 có thể kể đến là Street Fighter V, Tekken 7 và trước đó với các phiên bản UE3, UE2 thì những tựa game làm mưa làm gió còn có BioShock, Mass Effect, Brother In Arms, loạt game của Tom Clancy như Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell, Devil May Cry và một số tựa game online như Lineage, Ragnarok, Crossfire …

Bạn có thể đăng ký tải về UE4 tại đây.



Một bộ công cụ dựa trên Unreal Engine 4 cho phép người thiết kế game có thể quan sát và thao tác ngay trong môi trường ảo.

    Đây là cách người ta làm game trong tương lai?
    Đây là cách người ta làm game trong tương lai?
    Bước sang thế hệ console thứ 8, Unreal Engine 4 có thể nói đang là bộ engine phổ biến nhất hiện nay khi nó không những chỉ được sử dụng để xây dựng rất nhiều tựa game lớn nhỏ khác nhau còn đóng vai trò cốt lõi trong những dự án về kiến trúc, dựng hình hay làm phim. Mới đây hãng phát triển Unreal Engine 4 - Epic Games vừa tiếp tục giới thiệu một sản phẩm mới rất đáng chú ý, đó là ứng dụng thực tế ảo vào việc thiết kế môi trường 3D.
    Nếu từng xem qua Iron Man hay những bộ phim viễn tưởng Hollywood, chắc hẳn các bạn đều nhận thấy rằng trong tương lai con người thường thao tác với những hình chiếu lập thể bằng chính đôi bàn tay của mình một cách hết sức trực quan thay vì ngồi lì trên máy tính và click chuột liên miên. Những gì mà Epic Games mới giới thiệu gần đây cũng gần giống như vậy, có điều người sử dụng vẫn cần phải thao tác thông qua kính thực tế ảo cùng hai chiếc điều khiển đặc biệt thuộc bộ sản phẩm HTC Vive.
    Để có cái nhìn cụ thể hơn, mời các bạn cùng theo dõi đoạn demo ngắn của bộ công cụ xây dựng dựa trên Unreal Engine 4 này ở phía dưới.
    Building VR in VR with Unreal Engine 4.
    Một ưu điểm dễ nhận thấy nhất của công cụ này so với kiểu thiết kế truyền thống, đó là nhà phát triển có thể quan sát những gì mà mình sẽ tạo ra trong thời gian thực, từ đó kiểm tra kích thước, tỉ lệ, sự cân đối của các vật thể hay tương quan của chúng với môi trường xung quanh dễ dàng hơn rất nhiều. Bên cạnh đó như đoạn demo trên đã trình diễn, các hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng cũng được bộ công cụ mô phỏng ngay khi mô hình được đưa vào game.
    Đội ngũ phát triển tại Epic Games cho biết những thông tin chi tiết về công cụ dựng hình thực tế ảo này, bao gồm cả ngày ra mắt sẽ được tiết lộ thêm tại sự kiện dành cho giới công nghệ GDC 2016 dự tính diễn ra vào ngày 16/3.

    Hướng dẫn sữ dụng Unreal Engine

    Forum : https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?70-ARK-Survival-Evolved

    Tutotials : https://www.epicgames.com/unrealtournament/tutorials/

    Whole Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=mrWA...cKbU4PCTs53fjO

    [Important] Video 0 (Introduction to the Series): https://youtu.be/BO8mGl5tqYI

    Video 1 (Downloading and setting up Unreal engine): https://www.youtube.com/watch?v=mrWAJWuYjvE

    Video 2 (Setting up the Client): https://www.youtube.com/watch?v=Z0JCU0XMsqU

    Video 3 (First tool/Melee Weapon): https://www.youtube.com/watch?v=kxoWB2wegDU

    Video 4 (Spear Tutorial Range/Melee): https://www.youtube.com/watch?v=qaJpZGAIIdg

    Video 5 (New Bow Ammo): https://www.youtube.com/watch?v=RhRpkB0eb8k

    Video 6 (New Campfire): https://www.youtube.com/watch?v=1N04-nyO6ak

    Video 7 (Uploading mod to steam): https://www.youtube.com/watch?v=MaIQ...cKbU4PCTs53fjO

    Video 8 (Creating a new resource): https://youtu.be/xnhcPUq9J2s

    Video 9 (New Armor): https://www.youtube.com/watch?v=Ifln2SPvgRY

    Video 10 (New Gun): https://www.youtube.com/watch?v=QmfTd5_RKvY

    Video 11 (Creating a Harvestable Resource): https://www.youtube.com/watch?v=ccrL8XzFa60

    More to come soon! Suggestions welcome!

    Map Making Tutorials: https://forums.unrealengine.com/show...tube-Tutorials

    HAL Archviz Toolkit V1

    $ 84,99
    Các tập hợp mạnh mẽ nhất của các công cụ có sẵn cho kiến trúc sư và nghệ sĩ Archviz tìm cách để thêm các tương tác và giá trị cho visualizations UE4 của họ. Các HAL  Archviz Toolkit đã được tạo ra để giúp kiến trúc sư và Archviz nghệ sĩ nhanh chóng thực hiện điều này thiết lập vô cùng mạnh mẽ các tính năng tương tác vào các dự án archviz của họ. Tất cả trong số đó đã được thiết kế bởi kiến trúc sư và thử nghiệm bởi khách hàng của chúng tôi để hoạt động trơn tru trong các dự án kiến trúc thực sự. Là kiến trúc sư, chúng tôi biết làm thế nào quý giá thời gian, vì vậy mọi công cụ được thiết kế từ một ngày để giảm thiểu thời gian thiết lập. Các HAL  Archviz Toolkit cũng đã được thiết lập để làm việc trực quan với bàn phím & chuột hoặc bộ điều khiển Xbox 360.
    HAL Archviz Toolkit được phát triển bởi Hoyt Kiến trúc sư là một bộ công cụ để giúp đưa ra quyết định nội bộ trong giai đoạn thiết kế. Tận dụng sức mạnh của thời gian thực trực quan sớm các dự án đã được kích hoạt Hoyt Architects cơ sở thay đổi quá trình thiết kế, cho phép khách hàng để đưa ra quyết định cuối cùng trong giai đoạn thiết kế ban đầu với sự tự tin khi nhìn thấy chính xác những gì họ sẽ nhận được. Những công cụ này đã được thực hiện và mài dũa một số dự án đang được xây dựng. Hoyt Architecture Lab đã thể hiện những công cụ có sẵn cho bạn. 

    THÀNH PHẦN CORE / GÌ BẠN GET

    • HUD với diện tích cho logo hoặc thương hiệu
    • Sống Tầng kế hoạch: Mini-bản đồ kế hoạch sàn bao gồm xem thời gian thực vị trí cầu thủ và xem hướng (hỗ trợ nhiều tòa nhà câu chuyện)
    • Điểm đáng chú ý: Đặt điểm ưa thích trong trình biên tập và nhanh chóng truy cập chúng từ HUD và kế hoạch sàn mini-map
    • Edit Mode: Nhanh chóng chuyển đổi mô hình và / hoặc vật liệu (ví dụ như tủ bếp & Bàn, Nội thất, màu tường hoặc bất cứ điều gì khác mà bạn muốn thay đổi)
    • renderer Thumbnail cho các đối tượng có thể chỉnh sửa
    • Camera ở chế độ: Chụp ảnh màn hình độ phân giải HD trong trò chơi! Nhanh chóng thay đổi ống kính zoom / FoV + Depth of Field. (Giúp loại bỏ sự cần thiết cho render V-ray bổ sung)
    • Chế độ điều khiển: Đi bộ hoặc Fly (chế độ bay không người lái) thông qua hình dung của bạn.
    • Tùy chọn trong trò chơi hướng dẫn cho người dùng mới
    • Dễ dàng và nhanh chóng ẩn bất kỳ yếu tố HUD cho phép cho một cái nhìn rõ ràng về hình dung của bạn.
    • Chúng tôi cũng bao gồm các mức độ như tại các đoạn video cho bạn để tìm hiểu cách chúng tôi sử dụng bộ công cụ trong các dự án kiến ​​trúc của chúng tôi

    Xuất file Revit sang Unreal Engine 


    Trình diễn Video nội thất


    Quy hoạch với Unreal Engine




    Hướng dẫn sữ dụng ARK Dev Kit!

    Q: What is the ARK Dev Kit?
    A: The ARK Dev Kit is a simplified version of the Unreal Engine 4 Editor specifically compiled to streamline the process of creating Mods & Maps for the Unreal Engine 4 game ARK: Survival Evolved, and to upload them directly to Steam Workshop for other users to download and play.

    Q: What can I create with the ARK Dev Kit?
    A: While the ARK Dev Kit does not provide access to the ARK C++ game source code, it does contain all of our editable source art for the game, as well as our editable maps and blueprint classes. Thanks to the power of Unreal Engine 4's Blueprint system, even without C++ you can modify and extend quite a lot of the game functionality, including new items, weapons, AI Behavior Trees, structures, and all kinds of gameplay classes & game logic. You can focus on creating a beautiful new environment for the game, or extend the core game classes via Blueprint to add a whole new game mode and new mechanics. Over time we'll detail how to create more complex game modes here on the Forum, and provide more examples on how to do so!

    Q: Where do I get the ARK Dev Kit?
    A: You can download the ARK Dev Kit Content via the "Tools" section of the Steam Client. You also need an Unreal Engine 4 account to download the UE4 Editor Executables via GitHub @ https://github.com/StudioWildcard1/Ark-Dev-Kit (you must be logged in with your UE4 account via GitHub to access this URL), as detailed via the "Getting Started" process below.

    Q: Where can I get help with the ARK Dev Kit?
    A: Right here on this "ARK: Survival Evolved" Modding forum! Mmoderators from the Dev Team will do our best to help you with any questions or technical issues you might have, and we encourage you to read up on the general Unreal Engine 4 documentation at www.unrealengine.com.


    Now onto how to create & upload your first Mod using the ARK Dev Kit!
    ---
    Note: we now have a Video Tutorial that goes through this process!


    To Play a Mod or Custom Map
    To download mods or maps, simply goto ARK's Steam Workshop page and click "Subscribe" on the item you’d like to get.

    Name:  subscribe.jpg
Views: 83190
Size:  7.8 KB

    Then in-game while playing ARK, you'll automatically see the name of that map or mod appear in the "Host / Local Play" menu, potentially after a brief delay while the content downloads in the background. If the mod has been updated, you can also manually refresh all your installed mods via the "Update Mods" button.

    Name:  updatemods.jpg
Views: 83230
Size:  8.5 KB

    You can then either play locally or host an online game with it. Alternatively, you can simply join an online server that is playing a custom Workshop map (indicated by the "Custom ARK / Map Name" fields on the Session List), and it will automatically download before you connect to the game -- in this case, you'll see an on-screen progress indication of how the download is progressing.

    Creating a Mod or Custom Map
    To create your own maps or mods, you'll need to download the "ARK Dev Kit" from the Tools section of your Steam Client, and also sign-up for Unreal Engine 4 at www.unrealengine.com.

    Name:  arkdevkit.jpg
Views: 83741
Size:  22.0 KB

    After downloading and installing the ARK Dev Kit Tool from Steam, you'll need to download our custom Unreal Engine 4 Editor executable from GitHub here: https://github.com/StudioWildcard1/Ark-Dev-Kit (you must already be logged into GitHub with your UE4 credentials otherwise this will appear to be a 404; it's free so sign-up at www.unrealengine.com then try the link again!).

    You'll want to either download the ZIP, or "check out" that repository into the root directory of your ARK Dev Kit installation. Extract it such that UE4Editor.exe, UE4Editor-Cmd.exe, and all of the Editor DLL's end up here:

    ARK Dev Kit\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe
    ARK Dev Kit\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe

    Don't worry, if you don't extract or check out the repository to the correct location, then you can just copy the contents of Engine\Binaries\Win64\ to that exact location afterwards anyway.

    Once you've got the editor executables placed there, run "[Your Steam Library Path]\steamapps\common\ARKDevKit\ARKDevKit.bat", and the ARK Dev Kit Editor will proceed to load. It can take a long time to start up the first time as it needs to compile shaders and cache the game media, you may be looking at waiting times up to 30 minutes for the first run.

    When the editor is loaded, you will be in a test map and you can click the "Play" button on the editor toolbar to start playing, or open "Maps\TheIslandSubmaps\TheIsland.umap" to explore the full ARK Island. Alternatively you can open "Mods\DinoArena\DinoArena.umap" to see how a simple cookable mod is put together.

    Full documentation for the Unreal Engine 4 Editor used in ARK can be found here: https://docs.unrealengine.com/latest...ine/index.html

    Cook & Upload to Steam Workshop
    When you're ready to create & deploy your own map to Steam Workshop, here's the basic process:

    Make sure your map and ANY new content that it utilizes (blueprints, art assets, any new assets) are located in “\Content\Mods\YourModName\".

    Then click the "Cook & Upload to Steam" button on the Editor Toolbar:

    Name:  ARKDevKit_Toolbar.jpg
Views: 83358
Size:  66.3 KB

    In the dialog which appears appears, you'll see your Mod listed, if it's in the “\Content\Mods\YourModName\" folder (otherwise it won't show up -- it has to be in a Mods subfolder!). Choose your Mod, and then click "Cook". The first time you cook your Mod, the Editor needs to compile a lot of shaders, so it might take a long time (i.e. 30 minutes or more). However, subsequent cooks will be much faster as the compiled shaders are cached to disk.

    Name:  ARKDevKit_Upload.jpg
Views: 83556
Size:  135.1 KB
    (Note: Cooking your Mod will actually cook it for both Windows and Mac/Linux platforms, for cross-platform online compatibility!)

    After cooking is finished, enter a Title and Description for your Mod, choose a preview image and initial Workshop Visibility state, and then click "Upload" to Steam Workshop. You'll be asked for your Steam Credentials (don't worry, we don't store them), and then the process will connect to Steam and attempt to upload your content to the Workshop. You'll get a basic progress indicator so you know how things are going during the upload process.

    After the upload is finished, you can click the "View Item on Steam Workshop" button to adjust your item's presentation on the website.

    To update your content in the future, simply Cook and Upload again!

    -----

    We'll have more tutorials in the upcoming days about how the specific features of ARK level design are put together, but for now, feel free to explore and modify "TheIsland" map to poke around at how things work, including the stream sublevels and the zone area spawners. Remember, when designing levels you may wish to start small and simple, and then gradually scale up.

    If you have any questions about the Mod Tools, feel free to post on this Forum. We encourage intrepid mod makers to help each other out here, the more the community can collaborate to build exciting new content, the better it’s going to be. Stay tuned to our Steam page, Twitter feed, and here for more information on upcoming ARK modding news, including a major initiative to mobilize the mod community that will be announced soon!

    Have fun and happy modding!

    - Drake and the Studio Wildcard Team

    Dosch Design – DOSCH 3D: Lo-Poly People

    Dosch Design – DOSCH 3D: Lo-Poly People - сборник низкополигональных 3D-моделей людей в разных позах. Всего в коллекцию вошли 130 моделей, сгруппированных по тематике, предназначенных для архитектурных визуализаций, заполнения дальних планов и.т.д. Каждая модель содержит порядка 6000 полигонов. Текстуры есть.

    Формат: max, 3ds, obj

    Скачать (274.8 MB):




    Author Name

    {picture#https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiWt0TmgxckxgyPU_tt8cDeiZblToa3f4ggcED_cTV-q3wJkBEzYqGaPvVyqkumKxGj2-2Wd3lsSB_SEkoeRXPTRoiUoOMs_65ihL733LnvF7WWOLRphtO5PkV2UFTDvwUPdr9VWg5ZRM/s322/Lien+he+2.png} YOUR_PROFILE_DESCRIPTION {facebook#facebook.com/nhatminhblog} {twitter#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {google#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {pinterest#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {youtube#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {instagram#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL}

    Biểu mẫu liên hệ

    Tên

    Email *

    Thông báo *

    Được tạo bởi Blogger.