tháng 10 2017

Những tuyệt chiêu của 3dsMax, nếu bạn từ trước đến giờ chưa từng sử dụng nó.




1. SAVE: LƯU TRỮ THÔNG THƯỜNG

Cũng như bao phần mềm chương trình khác, khi gọi lệnh Save (Ctrl-S), 3dsMax sẽ lưu file (nếu là file ban đầu) hoặc lưu chồng (nếu là những lần lưu kế tiếp).

* Ghi chú: Bạn hãy tập thói quen nhấn Ctrl-S sau mỗi bước hoàn thành, phòng khi chương trình bị treo, mất điện, hay khi máy tính gặp sự cố.



2. SAVE: LƯU TRỮ TỰ ĐỘNG

Điều này có lẽ bạn đã quen thuộc như trong nhiều phần mềm khác, ví dụ: Corel, Autocad ..., nghĩa là, chương trình sẽ tự động lưu thành 1 file mới sau mỗi khoảng thời gian mà bạn thiết đặt.

Thao tác: Menu Customize > Preferences > Tab Files: Trong vùng Auto Backup, bạn hãy:
- Enable: Kích hoạt lệnh Lưu tự động
- Number of Autobak files: Số lượng file mới lưu, Maximum = 99
- Backup Interval (minutes): Khoảng thời gian sẽ lưu tự động, tính bằng phút
- Auto Backup File Name: Tên của file khi được lưu tự động

* Nếu bạn muốn tìm lại những file lưu tự động này, bạn hãy vào MyDocument > 3ds > AutoBack

* Ghi chú:
- Bạn nên để ý thời gian lưu của file để tìm ra được file backup mà bạn muốn tìm.
- Theo kinh nghiệm của tôi, hình thức lưu file tự động nên sử dụng hạn chế, vì khi thao tác trên 3D, vô tình bạn đang thực hiện một lệnh cần nhiều tài nguyên của máy, lại trùng lúc xảy ra lệnh lưu file tự động, nếu máy bạn yếu có thể chương trình sẽ treo hoặc thoát máy.



3. SAVE: LƯU TẠM VÀO BỘ NHỚ ĐỆM

Trong 3dsMax, yếu tố thiết kế và thử nghiệm rất thường xuyên, ví dụ như bạn muốn thử kiểu dáng này vật liệu kia, sau đó bạn thấy không ổn và muốn trở lại trạng thái trước đó, bạn phải liên tục nhấn Undo (Ctrl-Z) thì quả là rắc rối, mặc dù 3dsMax cho phép bạn lập số lần Undo, hoặc là nhảy tới bước Undo mong muốn.

Chỉ với 2 lệnh đơn giản:
Ctrl-H (Hold): Lưu tạm trạng thái này vào bộ nhớ đệm
Ctrl-Alt-F (Fetch): Phục hồi lại trạng thái vừa lưu tạm

* Cách khác:
Sở dĩ tôi dùng từ lưu tạm vì khi bạn thoát khỏi chương trình, phần lưu này cũng sẽ biến mất, hơn nữa, việc lưu tạm vào bộ nhớ đệm chỉ được 1 file. Để khắc phục điều này, 3dsMax giúp bạn một cách khác để bản lưu tạm tồn tại và muốn bao nhiêu file cũng được:

Thao tác: Menu File > SaveAs > SaveCopyAs: Không lưu chồng lên file hiện tại nhưng lưu thành một file khác cùng tên có số thứ tự tăng dần



4. SAVE: LƯU FILE GIA TĂNG

Nếu bạn là người quá chuyên nghiệp và cẩn trọng, mỗi bước thiết kế trong 3dsMax cần phải được lưu lại thành 1 file mới chứ không cho phép lưu chồng, 3dsMax đã có cách giúp bạn. Tương tự như lệnh Save As, tuy nhiên với các lưu này bạn phải mất công gõ tên mới cho file; Ở đây, mỗi khi bạn gọi lệnh Save (Ctrl-S), 3dsMax sẽ tự động lưu ra cho bạn một file mới cùng tên với số thứ tự tăng dần.

Thao tác: Menu Customize > Preferences > Tab Files: Trong vùng File Handling, bạn hãy kiểm nhận mục IncrementOnSave.

* Cách khác: Dĩ nhiên, việc lưu file gia tăng sẽ chiếm khá nhiều dung lượng dĩa cứng máy bạn. Do đó, có cách khác giúp bạn lưu file gia tăng khi nào thực sự thấy cần:

Thao tác: Menu File > SaveAs > + : Lưu ra một bản khác cùng tên với số thứ tự tăng dần
5. SAVE: LƯU TRỮ & NÉN DUNG LƯỢNG FILE

Tương tự như phần mềm Winrar, Winzip, khi file 3D của bạn được nén lại thông qua phần mềm này, dung lượng file sẽ được giảm nhẹ đáng kể. Tuy nhiên, điều hơi phiền toái là bạn phải giải nén mỗi khi muốn sử dụng file 3D này. 3dsMax đã giúp bạn giải quyết việc giảm tải cho file (giảm từ 50% - 90% dung lượng file, điều này tuỳ thuộc vào các dạng đối tượng trong file 3D của bạn), hơn nữa lại còn khắc phục công đoạn giải nén, chỉ bằng một thao tác đơn giản.

Thao tác: Menu Customize > Preferences > Tab Files: Trong vùng File Handling, bạn hãy kiểm nhận mục CompressOnSave.

Như vậy kể từ giờ trở đi, mỗi lần bạn gọi lệnh Save, file 3D của bạn sẽ được lưu lại, đồng thời còn nén đến mức tối đa. Đặc biệt là bạn vẫn sử dụng nó như 1 file 3D bình thường.





6. SAVE: LƯU ĐỐI TƯỢNG ĐƯỢC CHỌN

Một điểm hết sức độc đáo trong 3dsMax, chính là việc có thể lưu những đối tượng được chọn ra thành 1 file mới. Việc này giúp bạn dễ dàng chia sẻ thư viện trên các file cho nhau. Ví dụ, bạn mới vẽ được chiếc sofa đẹp quá, muốn lưu riêng nó ra, bạn chỉ việc Nhóm (group) chúng lại và:

Thao tác: Menu File > SaveAs > SaveSelected: Những đối tượng được chọn sẽ được lưu thành 1 file mới




7. SAVE: LƯU THÀNH FILE KHO NÉN - ARCHIVE

Trong 3dsMax, nếu bạn Lưu file như những cách thức thông thường, và di chuyển file đó qua ổ chứa khác hoặc máy khác, file 3D của bạn sẽ bị mất vật liệu và những đường dẫn liên quan. Để khắc phục tình trạng này, bạn hãy:

Thao tác: Menu File > SaveAs > Archive: Lưu và nén thành file *.zip bao gồm file max và map

* Ghi chú: Việc Archive file có thể vẫn không đủ hoàn toàn các file liên quan (ví dụ các proxy), do đó, để việc đóng gói đạt hơn ta nên dùng file Script, sẽ trình bày đến các bạn ở những mục sau.

Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng

Thu Vien Laubwerk Sketchup

Laubwerk Planter cho sketchup
Plugin:https://goo.gl/vyCJ16
kit1:https://goo.gl/APGRj8
kit2:https://goo.gl/HDyAcc
kit3:https://goo.gl/jkXZST
kit6:https://goo.gl/oDuFtQ
kit7:https://goo.gl/zbvkX8
Thêm thư viện vào đường dẫn này "c : \ chương trình tập tin \ laubwerk \ Planter"
FULL THƯ VIỆN KT VRAY SU >>> https://goo.gl/oN3BN2

Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng



Phần mềm 3Dsmax ngoài khả năng dựng hình 3D, còn sử dụng trong Render thông qua Plugin Vray, Corona hoặc chúng ta cũng có thể sử dụng 3Ds Max trong nhiều lãnh vực khác như: kiến trúc, nội thất, ngoại thất, cảnh quan… Và hiện nay phần mềm 3Ds Max đã và đang được sử dụng rộng rãi trên toàn thế giới, bài viết sau đây sẽ giúp các bạn làm chủ cũng như sử dụng phím tắt đầy đủ nhất của chương trình 3Ds Max ứng dụng trong thiết kế nội ngoại thất..

- Sử dụng hệ thống phím tắt trong phần mềm 3Ds Max giúp chúng ta thao tác nhanh hơn và tiết kiệm được thời gian trong quá trình thiết kế, ngoài ra chúng ta còn có thể tăng tốc độ làm việc với 3Ds Max khi chúng ta làm chủ được một số lỗi hay gặp khi dựng hình với 3Ds Max sau đây.

- Với sự hỗ trợ của trình Render Vray và trình Render Corona, chúng ta xem như đã có bộ công cụ tuyệt vời trong việc thể hiện ý tưởng thiết kế 3D kiến trúc nội ngoại thất.




-Để có thể biết được toàn bộ phím tắc của chương trình 3Ds Max chúng ta có thể làm như sau để kết xuất tất cả các Shortcut key ra thành 1 file text có tên là: MaxStartUI.kbdk.txt) bằng cách vào Menu Customize > Customize User Interface > Write Keyboard Chart > Chọn đường dẫn để lưu File.




- Ngoài những phím tắt mặc định của chương trình 3Ds Max, chúng ta có thể thay đổi lệnh tắt để giúp chúng ta thao tác nhanh hơn và theo sở thích thiết kế của mỗi người. Vào Menu Customize > Customize User Interface

- Chọn nhóm lệnh trong Group và Category sau đó chọn lệnh trong Action và thiết lập phím tắt tại Hotkey > Chọn Assigned




- Tuy nhiên chúng ta có cả hàng ngàn phím tắt của 3Ds Max, trong phạm vi bài viết này chúng ta chỉ đề cập đến những phím tắt trong dựng hình để hướng đến chủ đề 3D thiết kế nội ngoại thất mà thôi. Chúng ta cùng học những phím tắt sau thông qua mô tả bằng Text và cả bằng hình ảnh các bạn nhé.




* Hệ thống phím tắt thường sử dụng trong 3Dmax ứng dụng trong dựng hình phối cảnh 3D kiến trúc nội ngoại thất

+ Phím tắt sử dụng các phím F

- F1: Mở hộp thoại trợ giúp

- F2: Khi đang ở chế độ Polygon, chế độ chọn bề mặt Polygon, khi bật F2 thì các Polygon được chọn sẽ tô màu đỏ, nếu tắt F2 thì chỉ viền được tô màu đỏ, phím tắt F2 sẽ giúp cho việc thao tác ở cấp độ Polygon được dễ dàng hơn.

- F3: Bật chế độ hiển thị Wireframe hoặc Smooth + highlights (Chế độ khung dây hoặc chế độ có vật liệu)

- F4: Bật chế độ xem Edged faces để hiển thị hoặc tắt cạnh củ bề mặt Polygon




- F5: Chuyển sang trục X khi di chuyển đối tượng

- F6: Chuyển sang trục Y khi di chuyển đối tượng

- F7: Chuyển sang trục X khi di chuyển đối tượng

- F8: Chuyển sang trục XYZ khi di chuyển đối tượng

- F9: Render khung nhìn hiện hành đang được kích hoạt

- F10: Mở hộp thoại Setting để cài đặt thông số Render cho Vray hoặc Corona

- F11: Hiện danh sách các lệnh trong Maxcript

- F12: Bật hộp thoại Transform Type-in




+ Phím tắt từ 1 đến 0 dưới các phím F

- Sau khi Convert to Editable Poly của khối 3D, thay vì truy cập vào các cấp độ của khối trong Midify chúng ta có thể sử dụng bộ phím tắt sau
- 1: Sub-object level 1- Truy cập vào chế độ Vertex

- 2: Sub-object level 2 - Truy cập vào chế độ Edge

- 3: Sub-object level 3 - Truy cập vào chế độ Border

- 4: Sub-object level 4 - Truy cập vào chế độ Polygon

- 5: Sub-object level 5 - Truy cập vào chế độ Element

- 6: Mở cửa sổ Particle làm việc với các chế độ hạt trong 3Ds Max

- Alt + 6: Ẩn / hiện bộ công cụ chính của 3Ds Max

- 7: Kiểm tra và đếm số lượng Polygon (đa giác)

- 8: Bật hộp thoại môi trường (Environment dialog) để hiệu chỉnh ánh sáng môi trường cho View Render

- 9: Mở cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao

- 0: mở hộp thoại Render to Texture




- Dấu trừ (-): thu nhỏ hệ thống tọa độ Gizmo XYZ của đối tượng

- Dấu cộng (+): phóng to hệ thống tọa độ Gizmo XYZ của đối tượng

- Ctrl + (-): thu nhỏ khung nhìn , Ctrl + (+): phóng to khung nhìn tương tự như giữ Alt + lăn chuột giữa

- A: Bật chế độ bắt dính góc Angle Snap Toggle

- Shift + A: căn gióng nhanh các đối tượng bằng chế độ Aoich Align

- Ctrl + A: Chọn tất cả các đối tượng

- Alt + A: Bật hộp thoại Align

- B: Khung nhìn Bottom

- Ctrl + B: Lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống với phím số 1)

- Alt + B: Đặt chế độ nền cho khung nhìn

- C: Mở khung nhìn Camera

- Shift + C: Ẩn Cameras




- Ctrl + C: tạo Camera từ khung nhìn vơi góc View hiện hành

- Alt + C: cắt (Trong chế độ Poly Subobject)

- Ctrl + D: Bỏ chọn đối tượng

- E: Lệnh lựa chọn và quay Rotate

- ALt + E: Extrude, đẩy khối 3D cho bề mặt Face (poly)

- F: kích hoạt khung nhìn front view

- Shift + F: Hiện khung nhìn an toàn của Camera

- Ctrl + F: Chuyển đổi giữa các phương pháp chọn đối tượng (chọn đối tượng theo vùng, theo hình chữ nhật, theo hình tròn…)




- G: Ẩnn đường lưới Grid

- Shift + G: Ẩnn các đối tượng ngoại trừ các đối tượng 2d Shapes

- H: Lựa chọn đối tượng bằng tên Select ny Name

- I: Di chuyển khung nhìn, đến vị trí của con trỏ chuột

- Shift + I: các công cụ về khoảng cách

- Ctrl + I: chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng đang được chọn với các đối tượng khác

- J: bật/tắt khung ảo màu trắng bao quanh đối tượng (trong khung nhìn phối cảnh)

- L: chuyển khung nhìn hiện hành thành khung nhìn bên trái

- Shift + L: Ẩnn/hiện các đối tượng ánh sáng

- Ctrl + L: thử hướng của ánh sáng, với các ánh sáng chuẩn thì khi Render sẽ giống với trong khung nhìn.

- M: mở cửa sổ biên tập vật liệu

- Ctrl + M: bật Meshsmooth (trong chế độ Editable poly)

- N: bật/tắt chế độ tự động tạo khoá (auto key)

- Ctrl + N: Tạo file mới





- Ctrl + O: Mở file 3Ds Max

- P: Chuyển qua khung nhìn phối cảnh Perspective

- Ctrl + P: Công cụ Pan View tương tự như khi giữ chuột giữa

- Q: Công cụ Select Object

- Shift + Q: Render nhanh view nhìn

- Alt + Q: Ẩn hết các đối tượng không được chọn, chỉ còn lại đối tượng được chọn trên màn hình

- S: bật chế độ truy bắt điểm Snap to Object

- Shift + S: ẩn các đối tượng hình học phẳng Shapes

- Ctrl + S: Lưu file 3Ds Max

- T: Kích hoạt khung nhìn Top

- Shift + Y: Phục hồi các thao tác với khung nhìn

- Ctrl + Y: Phục hồi các thao tác trước đó đã sử dụng trong cảnh

- U: kích hoạt khung nhìn User view

- V: Mở menu lựa chọn các khung nhìn.

- X: bật hoặc tắt gizmo

- Ctrl + X: phóng to toàn màn hình




- Alt + X: Bật chế độ Xray trong suốt nhìn xuyên qua đối tượng

- Z: Zoom All khung nhìn hoặc khi chọn 1 đối tượng thì phím Z sẽ phóng to hoặc thu nhỏ đối tượng được lựa chọn cho vừa khung nhìn

- Shift + Z: quay lại các khung nhìn trước đã lựa chọn

- Alt + Z: Công cụ phóng to hoặc thu nhỏ vùng nhìn

- W: Công cụ Select anh Move llựa chọn và di chuyểnđối tượng

- Shift + W: ẩn các đối tượng thuộc thành phần “Space Warps”

- Ctrl + W: bật nút điều chỉnh field of view của Camera

- Alt + W: Phóng lớn, thu nhỏ khung nhìn hiện hành




Thư viên vật dụng Sketchup Thư viên skp Sketchup Thư viên file Sketchup Thư viên nội thất Sketchup Thư viên 3d Sketchup Đào tạo Sketchup tại Đà Nẵng

Author Name

{picture#https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiWt0TmgxckxgyPU_tt8cDeiZblToa3f4ggcED_cTV-q3wJkBEzYqGaPvVyqkumKxGj2-2Wd3lsSB_SEkoeRXPTRoiUoOMs_65ihL733LnvF7WWOLRphtO5PkV2UFTDvwUPdr9VWg5ZRM/s322/Lien+he+2.png} YOUR_PROFILE_DESCRIPTION {facebook#facebook.com/nhatminhblog} {twitter#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {google#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {pinterest#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {youtube#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {instagram#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL}

Biểu mẫu liên hệ

Tên

Email *

Thông báo *

Được tạo bởi Blogger.